Basic Endgames #1 - Cara Mematikan Raja Lawan menggunakan Dua Benteng dan Raja+Menteri
Endgame merupakan salah satu tahapan terpenting dalam catur, karena pada tahap ini bakal menentukan siapakah yang akan memenangkan permainan. Sebenarnya prinsip awal dalam mematikan raja lawan adalah membatasi ruang gerak dari raja lawan itu sendiri, baik itu menggunakan menteri, benteng, 2 gajah, gajah dan kuda, atau buah catur yang lain. Nah pada postingan kali ini, kita akan belajar mematikan raja lawan menggunakan dua benteng dan raja+menteri.
Mematikan Raja Lawan menggunakan Dua Benteng
Mematikan raja lawan menggunakan dua benteng adalah hal yang cukup mudah dan harus dikuasai oleh sobat catur semua.
Pada gambar diatas, bagaimana caranya mematikan raja hitam menggunakan dua benteng? Pertama, sobat catur harus mengetahui tidak ada gunanya melakukan skak secara terus-menerus, karena hanya akan mengakibatkan raja hitam kabur dan tidak ada progres dalam membuat skakmat.
Tekniknya adalah dengan membatasi raja lawan ke tepi papan.
1. Bb5, Putih berencana membatasi gerak raja lawan dan memaksanya bergerak ke sisi atas papan. Sekarang hitam bisa menggerakkan rajanya kekanan ataupun kekiri, katakanlah bergerak ke :
1. ... Rd6, Raja hitam melangkah ke d6, lalu bagaimana putih melanjutkannya?
2. Ba6+, putih melangkahkan benteng yang lain untuk men-skak raja hitam dengan tujuan memaksanya bergerak ke tepi papan. Raja tidak bisa turun karena baris 5 dikuasai oleh benteng putih.
Sekarang, katakanlah hitam akan menggerakkan rajanya ke :
2. ... Rd7, selanjutnya putih dapat melakukan skak menggunakan bentengnya, memaksa hitam bergerak ke sisi paling atas papan.
3. Bb7+, jangan salah menggerakkan benteng untuk melakukan skak (misal : 3. Ba7+), karena raja lawan akan bergerak ke bawah yang berarti menjauhi tepi papan.
3. ... Rc8, sekarang putih harus berhati-hati karena benteng di b7 sedang terancam oleh hitam. Lalu apa langkah lanjutan terbaik untuk putih?
4. Ba6-a7, adalah langkah tempo yang bertujuan melindungi benteng di b7 juga memaksa raja lawan menjauh, dan begitu hitam melangkah ke :
4. ... Rd8, Selanjutnya kita bisa melakukan skakmat dengan salah satu benteng
5. Rb8#, skakmat! karena tidak ada jalan kabur bagi raja hitam untuk menghindari skak, atau bisa juga melangkah Ba8# untuk men-skakmat raja hitam.
Begitulah cara mematikan lawan jika anda mempunyai dua benteng dan lawan hanya ada raja, caranya dengan menggiring rajanya ke tepi papan kemudian sobat bisa melancarkan skakmat disana.
Mematikan Raja Lawan menggunakan Menteri dan Raja
Selanjutnya saya akan membahas bagaimana menyelesaikan ending jika sobat mempunyai raja dan menteri, sementara musuh cuma ada raja.
Selanjutnya, saya akan menggunakan posisi ini sebagai permulaan :
Pada posisi di atas, apabila yang giliran melangkah adalah putih, langkah yang sebaiknya dilakukan adalah :
1. Mc4, yaitu membatasi petak gerak raja hitam pada baris 4 dan kolom c, dimana ruang gerak raja hitam menjadi semakin sempit. Gunakan menteri sobat untuk membuat sangkar terhadap raja lawan, kemudian buatlah persegi yang lebih kecil sampai ke bagian tepi atau sudut. Langkahkan raja jika menteri tidak bisa membatasi. pada gambar diatas raja hitam tidak bisa keluar dari sangkar yang dibuat pemain putih, sekarang hitam akan melangkah ke :
1. ... Rd6, putih harus berhati-hati, jika selanjutnya melangkahkan menteri ke c5, mengakibatkan bisa di tangkap oleh raja musuh. maka dari itu untuk membantu menterinya, putih melangkahkan rajanya ke :
2. Re3, selanjutnya hitam melangkahkan rajanya kembali ke :
2. ... Re5, dan sekarang menteri putih bisa melangkah ke :
3. Md4+, putih melakukan skak dan membuat sangkar yang lebih kecil dari pada sebelumnya. Pada diagram diatas, sudah tentu hitam tidak bisa memakan menteri karena dilindungi oleh raja putih. Sekarang sobat sudah mengetahui peran raja putih dalam membantu menteri.
Hitam menjawab dengan langkah 3. ... Rf5, apa langkah selanjutnya bagi putih?
4. Me4+, perlahan namun pasti dengan tujuan memperkecil sangkar. Selanjutnya hitam menjawab dengan 4. ... Rg5, maka putih melanjutkan ke :
5. Mf4+, membuat sangkar semakin kecil. hitam menjawab dengan langkah 5. ... Rg6, sekarang putih tidak bisa melangkahkan menterinya ke f5, karena akan di tangkap oleh raja hitam. Maka dari itu putih melanjutkan dengan :
6. Re4, membantu menteri agar bisa memperkecil persegi. Hitam menjawab dengan 6. ... Rg7, dan putih melangkah :
7. Mf5, sebuah kemajuan. Sekarang sobat bisa melihat bahwa sangkar sudah sangat kecil, selanjutnya hitam melangkah ke 7. ... Rg8, Selanjutnya ada dua cara untuk memperkecil sangkar yaitu:
Sobat bisa melangkahkan menteri ke f6, tetapi lebih simple ke :
8. Md7, ini adalah langkah bagus karena raja lawan terperangkap di tepi papan, tapi pemain putih harus hati-hati karena jika melangkahkan menteri ke f7 ...
Sebuah blunder besar, karena game berakhir dengan remis atau draw (stalemate). Maka dari itu putih melangkahkan rajanya untuk membantu, dengan langkah :
9. Rf5, selanjutnya hitam hanya bisa menjawab 9. ... Rf8, dan putih melangkah :
10. Rg6, selanjutnya hitam memiliki dua jawaban, tetapi keduanya akan tetap mengarah ke skakmat. Misal hitam menjawab 10. ... Rh8 akan diikuti 11. Mh7#, jika hitam menjawab 10. ... Rf8, maka putih akan melanjutkan dengan langkah :
11. Mf7#, skakmat! Raja hitam tidak bisa memukul menteri dikarenakan di jaga oleh raja putih.
Bagaimana, mudah bukan? Mematikan raja lawan menggunakan dua benteng dan menteri+raja. Jika sobat ada pertanyaan mengenai postingan ini silahkan komentar dibawah, cukup sekian dari saya.
Terimakasih..
Salam Gens Una Sumus
Post a Comment for "Basic Endgames #1 - Cara Mematikan Raja Lawan menggunakan Dua Benteng dan Raja+Menteri "